Build 055 online!

26. Dezember 2009

Pünktlich zum Weihnachtsfest haben wir heute Abend einen neuen Arschloch-2.0-Build veröffentlicht. Er beinhaltet neben einigen Fehlerverbesserungen unter anderem folgende Neuerungen:

  • Neu strukturierter Optionen-Dialog mit erweiterten Einstellungsmöglichkeiten und Hilfetexten zu den meisten Einstellungen
  • Möglichkeit, mehrere Karten auszuwählen, indem man mit gedrückter linker Maustaste über die entsprechenden Karten fährt
  • Möglichkeit, die Züge der Computergegner zu überspringen, wenn man bereits das Spiel beendet hat (betrifft den Einzelspielermodus)
  • Wenn neu aufgelegt wird, kann man nun den Ablagestapel löschen lassen, sodass nur noch mehr der aktuelle Stich oben aufliegt.
  • als Hilfestellung insbesondere für neue Spieler können Karten, die nicht gelegt werden können, nun wahlweise abgedunkelt werden (wenn der Wert zu niedrig ist oder man nicht genügend Karten des entsprechenden Wertes besitzt)
  • Hilfestellung beim Auswählen der Karten: wenn mehr als eine Karte aufliegt, genügt es, eine Karte des gewünschten Wertes auszuwählen, die restlichen werden automatisch mit ausgewählt.

Die letzten vier Neuerungen lassen sich jeweils in den Einstellungen an- bzw. abschalten.
Des Weiteren wurde bereits vor einigen Tagen eine neue Version des Servers eingespielt, die neben Fehlerbehebungen auch die Neuerung enthält, dass das Spiel beschleunigt wird, wenn nur noch mehr Computergegner im Spiel sind (deren Bedenkzeit wird in diesem Fall automatisch gesenkt).

Wir hoffen, euch gefallen die Änderungen und wünschen frohe Weihnachten und viel Spaß beim Spielen.

Arschloch 2.0 startet als Beta-Version

29. Oktober 2009

Am Dienstag war es endlich soweit, wir haben die offizielle Beta-Version von Arschloch 2.0 veröffentlicht. Zunächst bitten wir um Entschuldigung, dass wir trotz Ankündigung versäumt haben, einen Blogeintrag zu erstellen. Die neue Version enthält einige Neuerungen, aber auch zahlreiche Verbesserungen. Dazu war es nötig, den Code von Grund auf neu zu schreiben. Dabei haben wir uns gleich für die Programmiersprache Java entschieden, mit welcher plattformunabhängige Programme geschrieben werden können, d.h. Arschloch 2.0 läuft nun auch auf Linux oder Mac OS. Voraussetzung ist lediglich, dass Java installiert ist (ca. 10 MB Download).

Da Arschloch viel Wert auf den Mehrspieler gelegt wurde, finden sich hier die größten Neuerungen. Wir haben nun einen eigenen Server, auf dem gespielt werden kann. Das lästige Starten des Servers mit Portfreigabe, Weitergabe der IP-Adresse entfällt somit komplett! Außerdem findet man so leichter Mitspieler und es können sich neue Freundschaften entwickeln. Damit das Spielen auf nur einem Server überhaupt möglich ist, werden die Spieler auf Tische aufgeteilt. Man kann dabei wählen, ob man zufällig einem Tisch zugeordnet werden soll oder man kann einen Tisch erstellen, falls man mit Bekannten spielen möchte. Diese müssen nur die Zugangsdaten für den Tisch kennen, um mitspielen zu können. Neu ist auch, dass der Chat nun nicht mehr am linken Seitenrand ist, sondern eingeklappt unten, wodurch mehr Platz für den Chat zur Verfügung steht. Des Weiteren bietet sich für unregistrierte User die Möglichkeit, als Gast mitzuspielen, z.B. um das Spiel zu testen. Bitte beachtet jedoch, dass dieser Gast-Zugang eingeschränkt ist (siehe FAQs).

Hier einige Screenshots:

Mehrspieler-LobbyMehrspieler-Spiel

Mehrspieler-Spiel mit offenem Chat

Bitte beachtet jedoch, dass Arschloch 2.0 derzeit noch im Beta-Stadium ist. D.h. es können unter Umständen Fehler auftreten, die den Spielspaß trüben. Aber dazu ist eine Beta-Phase ja da, folglich sind wir sehr dankbar über jeden gemeldeten Fehler. Wir werden uns bemühen, diese schnellstmöglich zu beheben!

Wir würden uns über Feedback freuen und wünschen viel Spaß beim Spielen!

Einzelspieler-Modus

1. Juni 2009

Der Einzelspieler-Modus von Arschloch 2.0 ist nun bis auf einige verbleibende Kleinigkeiten soweit fertig. Es fehlen noch einige Grafiken, vom Aufbau her sind die Arbeiten allerdings abgeschlossen.

Dies möchten wir zum Anlass nehmen, um zwei Screenshots aus dem bisher aktuellstem Build 17 vom neuen Einzelspieler-Modus zu präsentieren.

Start eines Einzelspieler-Spiels:

Start eines Einzelspieler-Spiels

Während des Spiels:

Während eines Einzelspieler-Spiels

Nun beginnen die Arbeiten am Mehrspieler-Modus, mit dessen Fertigstellung frühestens im Sommer zu rechnen ist.

Arschloch 2.0 wird plattformunabhängig

13. April 2009

Nach einiger Zeit Pause haben wir uns nun entschieden, den bisherigen Arschloch-2.0-Code zu verwerfen und stattdessen uns auf eine Java-Version zu konzentrieren. Der Vorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass Arschloch 2.0 auf allen Plattformen laufen wird, egal ob Windows, Linux oder Mac OS, vorausgesetzt Java ist installiert.

Aktuelle Informationen über den Entwicklungsstand von Arschloch 2.0 gibt es nun über Twitter. Wir haben bereits das Twitter-Widget in die Webseite eingebaut, sodass diese Informationen auch auf unserer Homepage zugänglich sind. Es befindet sich auf der Startseite direkt unter dem einleitenden Text. Wir würden uns freuen, wenn ihr unserem Twitter-Account folgen würden. Er befindet sich unter http://www.twitter.com/mlimedia.
Größere Neuerungen werden selbstverständlich auch hier bekannt gegeben, je nach dem werden wir hier auch ein paar Screenshots einfügen. Ein Blick lohnt sich also ;-) Selbstverständlich weisen wir bei Twitter auf neue Blogeinträge hin.

Derzeit läuft noch der Aufbau einer Struktur, es wird folglich noch etwas dauern bis zur Fertigstellung. Wann genau, können wir derzeit leider noch nicht sagen. Aber Arschloch 2.0 wird einige Neuerungen zu bieten haben, sodass sich das Warten lohnt.

Hauptmenü fertig

7. Januar 2009

Nach einer Woche Sendepause möchte ich einen kurzen Statusbericht abliefern:

Wir sind mit dem Hauptmenü, das bereits im Blogeintrag vom 2. August zu sehen ist, nun fertig. Des Weiteren steht nun das Konzept im Großen und Ganzen, sodass wir nun die Arbeiten am Einzelspielermodus aufnehmen können. Die Entwicklung des Menüs hat so viel Zeit in Anspruch genommen, da wir gleichzeitig die Engines programmiert haben. Dadurch können wir bei der weiteren Entwicklung einige Zeit einsparen, da wir nun auf bereits umgesetzten Code zurückgreifen können.
Wie lang die Entwicklung des Einzelspielermodus dauern wird, können wir nicht abschätzen, da dies von vielen Faktoren abhängt, vor allem durch die morgen wieder beginnende Schule.

Es geht weiter!

31. Dezember 2008

Kurz vor dem Jahreswechsel haben wir die Arbeiten an Arschloch 2.0 wieder aufgenommen, nachdem sie 5 Monate aus zeitlichen Gründen geruht haben.
Wir sind derzeit dabei, das Konzept auszuarbeiten. Die neue Version wird nämlich nicht nur eine 1:1-Kopie der alten werden, nein, sie wird auch mit zahlreichen Neuerungen aufwarten. Dennoch sollte die Oberfläche so benutzerfreundlich wie möglich sein, was uns derzeit die meisten Diskussionen beschert. Da unsere Planungen noch nicht abgeschlossen sind, werden wir noch nichts über die Neuerungen verraten.
In ein paar Tagen wird aber dann wieder fleißig programmiert. Ein genaues Releasedatum können wir aber leider noch nicht nennen.
Es geht aber weiter!

Arbeiten an Arschloch 2.0 aufgenommen

2. August 2008

Vor einigen Tagen wurden die Arbeiten an Arschloch 2.0 aufgenommen. Es wird bewusst auf Zwischenversionen wie z.B. eine Version 1.1 verzichtet, da der alte Quellcode unübersichtlich und überladen war. Die Bugsuche gestaltete sich als schwierig und neue Features verlangten umfangreiche Änderungen, weshalb eine komplette Erneuerung des Codes zwingend notwendig war.

Die neue Version wird den Hauptprozessor entlasten, da auf die langsamen GDI-Funktionen verzichtet und nun auf DirectX gesetzt wird und nun die Grafikausgabe von der Grafikkarte übernommen wird.
Des Weiteren wurde ein neues Design implementiert. Einen Vorgeschmack der neuen Portalseite gibt es hier:

Der neue Startbildschirm (Arschloch 2.0 - Build 34)

Der neue Startbildschirm (Arschloch 2.0 - Build 34)


Mehr sei an dieser Stelle nicht verraten. Weitere Informationen folgen demnächst.

Herzlich Willkommen!

2. August 2008

Herzlich Willkommen im neuen MLi-media-Entwicklerblog!

Wir möchten euch hier über neue Projekte, die in Angriff genommen werden, sowie über Fortschritte bei bereits begonnenen informieren. Natürlich werden wir auch Details zu MLi-media aufgreifen, sodass es immer etwas Spannendes zu lesen gibt.

Viel Spaß beim Lesen wünscht euch das
MLi-media-Team